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 Un coche y un triciclo :)
Un coche y un triciclo :)

Blender2crystal soporta la asignación de propiedades físicas a objetos para simularla mediante los "plugins" Dynamics de Crystal Sapce o las mechanic pcproperties de CEL. Para más información consultar Cel.

Dynamics funciona activando la propiedad dynsys' en los parámetros del sector (Definido con el nombre de iDynamics System en Crystal Space). La gravedad puede ser fijada en las propiedades del sector usando la variable gravity.

Es necesario asignar a todos los objetos colisionadores (colliders) para simular la física y ajustar los parámetros correctamente. Si un objeto va a ser utilizado como colisionador estático, las propiedades staticpos o static se deben completar (de otro modo la gravedad y la colisión afectarán al objeto). Este campo se suele utilizar para los objetos mundo.

El colisionador de cada objeto puede ser configurado en tanto que malla, cubo o esfera. En cada caso, un colisionador apropiado será generado y usado. La malla usará el objeto mallado para la colisión, el cubo usará el cuadro delimitador (el cuadro delimitador puede ser visto desde Blender seleccionando la vista bounding box view), la esfera usará una esfera alrededor del objeto.

Cuidado en walktest, el plugin dynamics no se utiliza por defecto, por eso se deben realizar algunas modificaciones en los ficheros de configuración para que el mapa funcione. También hay que prestar atención a que walktest no considera la simulación física por lo tanto, los objetos no se moveran. Un programa especial o el modo CEL se deberá usar para obtener resultados inmediatos.

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